рефераты
Главная

Рефераты по рекламе

Рефераты по физике

Рефераты по философии

Рефераты по финансам

Рефераты по химии

Рефераты по хозяйственному праву

Рефераты по цифровым устройствам

Рефераты по экологическому праву

Рефераты по экономико-математическому моделированию

Рефераты по экономической географии

Рефераты по экономической теории

Рефераты по этике

Рефераты по юриспруденции

Рефераты по языковедению

Рефераты по юридическим наукам

Рефераты по истории

Рефераты по компьютерным наукам

Рефераты по медицинским наукам

Рефераты по финансовым наукам

Рефераты по управленческим наукам

Психология и педагогика

Промышленность производство

Биология и химия

Языкознание филология

Издательское дело и полиграфия

Рефераты по краеведению и этнографии

Рефераты по религии и мифологии

Рефераты по медицине

Рефераты по сексологии

Рефераты по информатике программированию

Краткое содержание произведений

Реферат: Программа, демонстрирующая иерархию окон Windows

Реферат: Программа, демонстрирующая иерархию окон Windows

Министерство образования РФ

ИНСТИТУТ ПЕРЕПОДГОТОВКИ КАДРОВ

Уральского государственного технического университета

Кафедра микропроцессорной техники

Курсовая работа

Программа демонстрирующая иерархию окон Windows

руководитель:                                   Кулюкин В.П.

слушатель гр.СП-923:

2001г.

Содержание

Введение

1. Окон­ные приложения Windows.

2. Каркасное Windows-приложение на ассемблере

3. Иерархия окон

4. «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows»

5.Библиографический список

Введение

В подавляющем большинстве книг о программировании для Windows изложение, как правило, ведется на базе языка C/C++, реже — на базе Pascal. А что же ас­семблер — в стороне? Конечно, нет! Мы не раз обращали ваше внимание на пра­вильное понимание места ассемблера в архитектуре компьютера. Любая програм­ма на языке самого высокого уровня в своем внутреннем виде представляет собой последовательность машинных кодов. А раз так, то всегда остается теоретическая возможность написать ту же программу, но уже на языке ассемблера: Непонима­ние или недооценка такой возможности приводит к тому, что достаточно часто приходится слышать фразу, подобную следующей: «Ах, опять этот ассемблер, но ведь это что-то несерьезное!» Также трудно согласиться с тезисом, который чаще всего следует вслед за этой фразой. Суть его сводится к утверждению того, что мощность современных компьютеров позволяет не рассматривать проблему эф­фективности функционирования программы в качестве первоочередной. Гораздо легче решить ее за счет увеличения объема памяти, быстродействия центрально­го процессора и качества компьютерной периферии. Чем обосновать необходимость разработки Windows-приложений на языке ассем­блера? Приведем следующие аргументы:

 языке ассемблера позволяет программисту полностью контролировать создава­емый им программный код и оптимизировать его по своему усмотрению;

компиляторы языков высокого уровня помещают в загрузочный модуль про­граммы избыточную информацию. Эквивалентные исполняемые модули, ис­ходный текст которых написан на языке ассемблера, имеют в несколько раз меньший размер;

при программировании на ассемблере сохраняется полный доступ к аппарат­ным ресурсам компьютера;

приложение, написанное на языке ассемблера, как правило, быстрее загружа­ется в оперативную память компьютера;

приложение, написанное на языке ассемблера, обладает, как правило, более высокой скоростью работы и реактивностью ответа на действия пользователя. Разумеется, эти аргументы не следует воспринимать, как некоторую рекламную кампанию в поддержку языка ассемблера. Но нельзя забывать и о том, что суще­ствует бесконечное множество прикладных задач, ждущих своей очереди на ком­пьютерную реализацию. Далеко не все из этих задач требуют применения тяже­ловесных средств разработки, результатом работы которых являются столь же тяжеловесные исполняемые файлы. Многие прикладные задачи могут быть изящ­но исполнены на языке ассемблера, не теряя привлекательности.

1. Окон­ные приложения Windows.

Windows поддерживает два типа приложений:

оконное приложение — строится на базе специального набора функций (API), составляющих графический интерфейс пользователя (GUI, Graphic User Inter­face). Оконное приложение представляет собой программу, которая весь вы­вод на экран производит в графическом виде. Первым результатом работы оконного приложения является отображение на экране специального объек­та — окна. После того как окно отображено на экране, вся работа приложения направлена на то, чтобы поддерживать его в актуальном состоянии;

Основной тип приложений в Windows — окон­ные, поэтому с них мы и начнем знакомство с процессом разработки программ для этой операционной системы.

Любое оконное Windows-приложение имеет типовую структуру, основу которой составляет так называемое каркасное приложение. Это приложение содержит ми­нимально необходимый программный код для обеспечения функционирования полноценного Windows-приложения. Не случайно во всех источниках в качестве первого Windows-приложения рекомендуется изучать и исследовать работу не­которого каркасного приложения, так как именно оно отражает основные особен­ности взаимодействия программы с операционной системой Windows. Более того, написав и отладив один раз каркасное приложение, вы будете использовать его в необходимую терминологию и сможем больше внимания уделить логике работы Windows-приложения, а не деталям его реализации.

Минимальное приложение Windows состоит из трех частей:

 главной функции;

 цикла обработки сообщений;

 оконной функции.

Выполнение любого оконного Windows-приложения начинается с главной функ­ции. Она содержит код, осуществляющий настройку (инициализацию) приложе­ния в среде операционной системы Windows. Видимым для пользователя резуль­татом работы главной функции является появление на экране графического объекта в виде окна. Последним действием кода главной функции является со­здание цикла обработки сообщений. После его создания приложение становится пассивным и начинает взаимодействовать с внешним миром посредством специ­альным образом оформленных данных — сообщений. Обработка поступающих приложению сообщений осуществляется специальной функцией, называемой оконной. Оконная функция уникальна тем, что может быть вызвана только из операционной системы, а не из приложения, которое ее содержит. Таким образом, Windows-приложение, как минимум, должно состоять из трех перечис­ленных элементов.

Каркасное Windows-приложение на ассемблере содержит один сегмент данных .data и один сегмент кода . code. Сегмент стека в исходных текстах Windows-приложений непосредственно описывать не нужно. Windows выделяет для стега объем памяти, размер которого задан программистом в файле с расширением . def. Текст листинга 2 достаточно большой. Поэтому для обсуждения разобьем erо комментариями на характерные фрагменты, каждый из которых затем поясним необходимой степенью детализации.

2. Каркасное Windows-приложение на ассемблере

<1> ;Пример каркасного приложения для Win32

<2>  .386

<3>   locals              ;разрешает применение локальных меток в программе

<4>  .model flat, STDCALL       ;модель памяти flat Я

<5> ;STDCALL - передача параметров в стиле С (справа налево),

<6> ;  вызываемая процедура чистит за собой стек Ш

<7> include windowA.inc         ;включаемый файл с описаниями базовых структур

                                                    ;и констант Win32 т

<8>  ;Объявление внешними используемых в данной программе функций Win32 (ASCII):    

<9>     extrn             GetModuleHandleA:PROC

<10>    extrn            GetVersionExA:PROC В

<11>    extrn             GetCommandLineA:PROC

<12>    extrn             GetEnvironmentStringsA:PROC

<13>    extrn             GetEnvironmentStringsA:PROC

<14>    extrn             GetStartupInfoA:PROC

<15>    extrn             LoadIconA:PROC

<16>    extrn             LoadCursorA:PROC

<17>    extrn             GetStockObject:PROC

<18>    extrn             RegisterClassExA:PROC

<19>    extrn             CreateWindowExA:PROC

<20>   extrn             ShowWindow:PROC

<21>    extrn             UpdateWindow:PROC

<22>    extrn             GetMessageA:PROC

<23>    extrn            TranslateMessage:PROC

<24>    extrn             DispatchMessageA:PROC

<25>    extrn             ExitProcess:PROC            

<26>    extrn             PostQuitMessage:PROC

<27>    extrn             DefWindowProcA:PROC

<28>    extrn             PlaySoundA:PROC

<29>    extrn             ReleaseDC:PROC

<30>    extrn             TextOutA:PROC  

<31>    extrn             GetDC:PROC

<32>    extrn             BeginPaint:PROC

<33>    extrn            EndPaint:PROC

<34>  ;объявление оконной функции объектом, видимым за пределами данного кода

<35>  public WindowProc

<36>   .data

<37>    hwnd              dd           0

<38> hInst                  dd           0

<39> hdc                     dd           0

<40> ;lpVersionInformation OSVERSIONINFO   <?>

<41> wcl       WNDCLASSEX    <?>

<42> message   MSG    <?>

<43> ps       PAINTSTRUCT   <?>

<44> szClassName db     'Приложение Win32 ',0

<45> szTitleName db     'Каркасное приложение Win32 на ассемблере'.0

<46> MesWindow  db   'Это  процесс разработки приложения

 на ассемблере?'

<47> MesWindowLen=     $-MesWindow

<48> playFileCreate       db   'create.wav',0

<49> playFilePaint         db   'paint.wav',0

<50> playFileDestroy    db  'destroy.wav',0

<51> . code

<52> start     proc   near

<53> ;точка входа в программу:

<54> ;начало стартового кода

<55> ;вызовы расположенных ниже функций можно при необходимости раскомментировать,

<56> :но они не являются обязательными в данной программе

<57> ;вызов BOOL GetVersionEx(LPOSVERSIONINFO lpVersionInformation)

<58> ;        push   offset lpVersionInformation

<59> ;        call   GetVersionExA

<60> ;далее можно вставить код для анализа информации о версии Windows

<61> ;вызов LPTSTR GetCommandLine(VOID) - получить указатель на командную строку

<62> ;       call   GetCommandLineA  :врегистре еах адрес

<63> ;вызов LPVOID GetEnvironmentStrings (VOID) - получить указатель

 ;на блок с переменными окружения

<64> ;       call   GetEnvironmentStringsA  ;врегистре еах адрес

<65> ;вызов VOIDGetStartupInfo(LPSTARTUPINFO lpStartupInfo)   ;указатель

 ;на структуру STARTUPINFO

<66> ;       push   offset lpStartupInfo

<67> ;       call   GetStartupInfoA

<68> ;вызов HMODULE GetModuleHandleA (LPCTSTR lpModuleName)

<69> push   NULL ;0->GetModuleHandle

<70> call   GetModuleHandleA  ;получить значение базового адреса,

<71> mov    hInst, eax     ;no которому загружен модуль.

<72> ;далее hInst будет использоваться в качестве дескриптора данного приложения

<73> ;конец стартового кода

<74> WinMain:

<75>;определить класс окна ATOM RegisterClassEx(CONST WNDCLASSEX *lpWndClassEx),

<76> ;                  где *lpWndClassEx - адрес структуры WndClassEx

<77> ;для начала инициализируем поля структуры WndClassEx

<78> mov    wcl.cbSize,typeWNDCLASSEX   -.размер структуры

 :в wcl.cbCIZE

<79> mov  wcl.style,CS_HREDRAW+CS_VREDRAW  

<80> mov    wcl.pfnWndProg,offsetWindowProg  ;адрес оконной  процедуры

<81> mov    wcl.cbCisExtra,0

<82> mov    wcl.cbWndExtra,0

<83> mov    eax,hInst

<84> mov    ;дискриптор приложения в поле hInstance структуры wcl

<85> mov    wcl.hInstance, eax

<86> ;готовим вызов HICON LoadIcon (HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName)

<87> push IDI_APPLICATION ,-стандартный значок

<88> push 0 ;NULL

<89> саП LoadIconA

<90> mov wcl.hIcon, eax ,-дескриптор значка в поле hIcon I

;структуры wcl

<91> ;готовим вызов HCURSOR LoadCursorA (HINSTANCE hInstance, LPCTSTR M ;lpCursorName)

<92> push IDC_ARROW ,-стандартный курсор - стрелка

<93> push 0

<94> саll LoadCursorA

<95> mov wcl.hCursor,eax ;дескриптор курсора в поле hCursor

;структуры wc1

<96> ;определим цвет фона окна - белый

<97> ;готовим вызов HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject)

<98> push WHITE_BRUSH

<99> саП GetStockObject

<100> mov wcl.hbrBackground, eax

<101> mov dword ptrwcl.lpszMenuName, 0 ;без главного меню

<102> mov dwordptrwcl.lpszClassName,offsetszC1assName; имя

;класса окна  

<103> mov wcl.hIconSm, 0

<104> ;регистрируем класс окна - готовим вызов RegisterClassExA (&wndclass)

<105> push offset wcl

<106> саП RegisterClassExA

<107> test ax, ах;проверить на успех регистрации класса окна

<108> jz end_cyc1_msg ;неудача

<109> ;создаем окно:

<110> ;готовим вызовHWND CreateWindowExA(DWORDdwExStyle,

 LPCTSTR1pClassName,

<111> ; LPCTSTR 1pW1ndowName, DWORD dwStyle, int x, int у, int nWidth,

             |;int nHeight,

<112> ;  HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, LPVOID      

             ;lpParam)

<113>     push   0   ;lpParam                         

<114>     push   hInst ;hInstance     

<115>     push   NULL ;menu

<116>      push   NULL ;parent hwnd

<117>      push   CW_USEDEFAULT    ;высота окна

<118>      push   CW_USEDEFAULT    ;ширина окна

<119>       push   CW_USEDEFAULT    ;координата у левого верхнего угла

           ;окна

<120>       push   CW_USEDEFAULT    ;координата х левого верхнего угла

<121>       push   WS_OVERLAPPEDWINDOW    ;стиль окна

<122>       push   offset szTitleName ;строка заголовка окна

<123>       push   offset szClassName ;имя класса окна

<124>       push   NULL

<125>      саll   CreateWindowExA

<126>       mov    hwnd,eax  ;-дескриптор окна

<127>       ;показать окно:

<128>        ;готовим вызов BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow )

<129> push   SW_SHOWNORMAL

<130> push         hwnd

<131> call         ShowWindow

<132> ;перерисовываем содержимое окна

<133> ;готовим вызов BOOL UpdateWindow( HWND hWnd )

<134> push         hwnd

<135> call          UpdateWindow

<136> ;запускаем цикл сообщений:

<137> ;готовим вызов BOOL GetMessageA( LPMSG lpMsg, HWND hWnd,

<138> ;                     UINTwMsgFilterMin,UINTwMsgFilterMax)

<139> cycl_msg:

<140> push         0

<141> push         0

<142> push         NULL

<143> push         offset message

<144> cal 1         GetMessageA

<145> cmp           ах, 0

<146> je            end_cycl_msg

<147> ;трансляция ввода с клавиатуры

<148> ;готовим вызов BOOL Trans1ateMessage( CONST MSG *lpMsg )

<149> push         offset message

<150> call         TranslateMessage

<151> ;отправим сообщение оконной процедуре

<152> ;готовим вызов LONG D1spatchMessage( CONST MSG *lpmsg )

<153> push          offset message

<154> call          DispatchMessageA

<155> jmp           cycl_msg

<156> end_cycl_msg:

<157>

<158> ;выход из приложения

<159> ;готовим вызов VOID ExitProcess( UINT uExitCode )

<160> push         NULL

<161> call          ExitProcess

<162> start            endp

<163> ; - - - - -  - - - - - - - --WindowProc-- - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

<164> WindowProc    proc

<165> argP0nwnd:DWORD, PPmes:DWORD, @@wparam:DWORD, @@lparam:DWORD

<166> uses ebx, edi, es1        ;эти регистры обязательно должны сохраняться

<167> local              @@hdc:DWORD

<168> cmp           @@mes, WM_DESTROY

<169> je            wmdestroy

<170> cmp           @@mes, WM_CREATE

<171> je            wmcreate

<172> cmp           @@mes, WM_PAINT

<173> je            wmpaint

<174> jmp           default

<175> wmcreate:

<176> ;обозначим создание окна звуковым эффектом

<177> ;готовим вызов функции BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD

 ;fdwSound     )

<178> push          SND_SYNC+SND_FILENAME

<179> push         NULL

<180> push         offset playFileCreate

<181>        call   PlaySoundA

<182>         mov    eax, О;возвращаемое значение - 0

<183>         jmp    exit_wndproc

<184> wmpaint:

<185>         push   SND_SYNC+SND_FILENAME

<186>         push   NULL

<187>         push   offset playFIilePaint

<188>         call P1aySoundA

<189>;получим контекст устройства HDC BeginPaint(HWND nwnd,LPPAINTSTRUCT;LPpAINT)

<190>         push   offset ps

<191>         push   @@hwnd

<192>         call BeginPaint

<193>         mov @@hdc,eax

<194> ;выведем строку текста в окно BOOL TextOut( HDC hdc. int nXStart, int

:nYStart.

<195> ;       LPCTSTR lpString, int cbString )

<196>         push   MesWindowLen

<197>         push   offset MesWindow

<198>         push   100

<199>         push   10

<200>         push   @@hdc

<201>         call   TextOutA

<202> :ocвoбoдитькoнтeкcтBOOLEndPaint( HWNDhWnd, CONSTPAINTSTRUCT*lpPai <203>         push   offset ps

<204>         push   @@hdc

<205>         call   EndPaint

<206>         mov    еах,0;возвращаемое значение-0

 <207>         jmp    exit_wndproc

 <208> wmdestroy:

<209>         push   SND_SYNC+SND_FILENAME

<210>         push   NULL

 <211>         push   offset playFileDestroy

<212>         call   PlaySoundA

<213> ;послать сообщение WМ_QUIТ

<214> ;готовим вызов VOID PostQuitMessage( int nExitCode )

<215>         push   0

<216>         call   PostQuitMessage

<217>         mov    eax, О;возвращаемое значение - 0

<218>         jmp    exit_wndproc

<219> default:

<220> ; обработка по умолчанию

<221>;готовим вызов LRESULTDefWindowProc( HWND hWnd, UINTMsg,

<222> ;        WPARAMwParam,LPARAMlParam)

<223>         push   @@lparam

 <224>         push   @@wparam

<225>         push   @@mes

<226>         push   @@nwnd

 <227>         call    DefWindowProcA

 <228>         jmp exit_wndproc

<229> ;...  ...  ...

<230> exit_wndproc:

<231> ret

<232> WindowProc    endp

<233> end                start

3.Иерархия окон

Изучив по дисциплине «Системное программное обеспечение» написание окон Windows на языке Assembler и рассматривая  графическую оконную систему нельзя обойтись без подробного рассмотрения  того, какие окна можно отображать на экране.

Тип окна задается 32-битовым без знаковым  целым числом, которое указывается третьим параметром вызова функции Create Window.

            Существует всего лишь три основных типа окон Window.

1 тип. Перекрывающиеся окна. Флаг WS_OVERLAPPED.

2 тип. Вспомогательные окна. Флаг WS_POPUP.

3 тип. Дочерние окна. . Флаг WS_CHILD.

            Для написания курсового проекта, который имеет тему «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows» были использованы именно эти типы окон.

            Нужно о них помнить следующее что:

Перекрывающееся окно никогда не имеет родителя

Дочернее окно всегда имеет родителя.

Вспомогательное окно может иметь и не иметь родителя; если оно имеет родителя, то все равно это не дочернее, а вспомогательное окно.

Из всех концепций системы управления окнами наиболее фундаментальной является отношение предок/ потомок/ сосед. Как мы видели при описании структуры данных WND, каждое окно содержит логический номер окна своего предка, логический номер своего первого дочернего окна и логический номер следующего соседнего окна. Соседними являются окна, имеющие одинаковое родительское окно. В действительности значения HWND являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER, поэтому вы можете рассматривать их как указатели связного списка, которые позволяют обходить пути в иерархии окон. Иерархия окон, создаваемая модулем USER, показана на рис.1.

Иерархия окон обходится во всех трех направлениях - от предка к потомку, от потомка к предку и от соседа к соседу. Примеры обхода иерархии включают следующее:

• При уничтожении окна модуль USER должен уничтожить всех его потомков, а также их потомков. USER обходит всю иерархию, используя поля hWndChild и hWndNext- Напомним, логические номера окон являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER.

• Когда происходит передача фокуса ввода при нажатии клавиши Tab между элементами управления в окне диалога (которые являются потомками окна диалога), указатели на соседнее окна (или поле hWndNext) соединяют друг с другом элементы управления. Кроме того, упорядочение окон в списке hWndChild и hWndNext отражает Z-порядок окон на экране. Z-порядок представляет собой относительную позицию окон в третьем измерении (в направлении от экрана к вам). Если вы щелчком кнопки мыши выбираете различные основные окна;

чтобы поместить их в вершину Z-порядка, их относительные позиции в списке hWndNext сдвигаются.                                                             

Подпись:

 

Рис..1 Иерархия окон, созданная модулем USER.

• Когда с помощью щелчка кнопки мыши вы выбираете диалоговое управляющее окно, это приводит к тому, что менеджер диалогов просмаривает цепочку указателей предка, чтобы посмотреть, необходимо ли сделать активным окно приложения верхнего уровня (основное).

В корне дерева окон находится desktop-окно. Это окно покрывает весь экран и всегда находится на вершине Z-порядка. Это означает, что оно всегда находится позади всех других окон. Desktop-окно является первым созданным окном, и это единственное окно в системе, которое не имеет окна родителя или владельца. (Окна-владельцы описаны далее.) Окраска окна фона отвечает за "обои" Windows.

Desktop-окно ничем особенным не выделяется в смысле установки специальных битов или т.п. Оно создается с битами стиля (обсуждаются ниже) WS_POPUP и WS_CLIPCHILDREN. Нет никакого недокументированного бита стиля WS_DESKTOP. Вместо этого логический номер desktop-окна сохраняется в глобальной переменной модуля USER с именем HWndDesktop. Когда системе управления окнами нужно знать, имеет ли она дело с desktop-окном, она просто сравнивает HWND, о котором идет речь, с HWndDesktop. Вы можете получить значение переменной HWndDesktop, используя документированную API-функцию GetDesktopWindow().

ВЛАДЕНИЕ ОКНАМИ В Windows

Наряду с отношением предок/потомок. Windows также поддерживает совершенно другое понятие владения. Каждое окно имеет поле в своей структуре данных, которое содержит логический номер окна, которое владеет этим окном. В отличии от отношения предок/потомок, отношение владения окна является однонаправленным. Окну известен логический номер его окна-владельца, но оно не знает логических номеров окон, которыми оно владеет.

Владелец окна - это окно, которое получает уведомления для окна, которым оно владеет. Например, когда вы создаете окно меню WS_POPUP с помощью функции TrackPopupMenu(), вы задаете владельца окна. Владелец окна получает сообщение WM_COMMAND, порождаемое при выборе пункта меню. Важно отметить, что в общем случае родительское окно и владелец окна совершенно различны. Отношение предок/потомок устанавливает, где в иерархии окон находится окно, тогда как владелец окна определяет, какие окна получают уведомления, предназначенные для окон, которыми они владеют.

Особенность вышеприведенного правила относится и к окнам WS_CHILD. Для окон WS_CHILD владелец HWND в структуре WND дочернего окна равен нулю, и вместо него уведомительные сообщения посылаются родительскому окну. Например, кнопка в окне диалога является потомком главного диалогового окна. Когда вы нажимаете кнопку, окно кнопки уведомляет об этом событии своего предка, т.е. главное диалоговое окно. Вы можете считать, что для ws_child-okhb логический номер hWndOwner — то же самое, что и hWndParenfc, хотя на самом деле они различны. В Presentati

on Manager нет необходимости в битах WS_CHILD или РWS_POPUP. Заполняется как поле hWndPa-rent, так и поле hWndOwner. Это полностью определяет, кто получает уведомительные сообщения потомка, а также положение окна в иерархии. В Presentation Manager поля hWndParent и hWndOw-ner  обычно содержат одно и то же значение HWND.

Кроме посылки уведомлений своему владельцу, окно, которым владеют, также всегда расположено впереди окна-владельца. Если окно превращено в пиктограмму, то же происходит и с окнами, которыми оно владеет. Если окно-владелец уничтожается, тто окна, которыми оно владеет, также уничтожаются. Так как окно не следит за окнами, которыми оно владеет, нужно просматривать списки указателей предок/сосед и сравнивать владельца каждого окна с HWND окна, которое уничтожается.

Во всем этом немного странно то, что Windows не делает отношение владения очень явным. Хотя в документации SDK кратко рассматривается отношение владения, вам довольно трудно увидеть, в каких местах отношение владения отличается от отношения предок/потомок. В Presentation Manager OS/2 при создании окна вы задаете и родительское окно, и окно-владелец. В Windows вы задаете только предка.

Если функции CreateWindow() передается только HWND родителя, как тогда вам описать окно владельца в Windows? Одним из параметров функции CreateWindow() является битовая маска стиля. Если стиль окна WS_CHILD, параметр hWndParent интерпретируется как родительское окно. Однако, если вы задаете WS_OVERLAPPED или WS_POPUP, параметр hWndParent в действительность используется как владелец HWND, что позднее проясняется в некотором псевдокоде. Родительским окном для окон WS_OVERLAPPED или WS_POPUP всегда является HWND desktop-окна (HWndDes

ktop).

3. «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows»

p386; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды процессора i 386

jumps;транслятор автоматически преобразует команду условной передачи управления

;в комбинацию условной и безусловной  команды, если условная в силу ограниченности ;области своего действия не обеспечивает передачу управления по нужному адресу

model flat,STDCALL;выбирает модель памяти для 32-разрядного программирования и ;правила передачи параметров функции  STDCALL, далее действующие по умолчанию

UNICODE = 0

include win32.inc;файл, содержащий  описание структур данных и констант

; some 32-bit constants and structures

L equ <LARGE>; последовательности символов LARGE, являющейся именем операции, объявляющей следующий за ней операнд 32-разрядным, присваивается имя L

 Define the external functions we will be linking to

;

extrn            BeginPaint:PROC;описание импортируемых из Windows функций

extrn            CreateWindowExA:PROC

extrn            DefWindowProcA:PROC

extrn            DispatchMessageA:PROC

extrn            EndPaint:PROC

extrn            ExitProcess:PROC

extrn            GetMessageA:PROC

extrn            GetModuleHandleA:PROC

extrn            GetStockObject:PROC

extrn            InvalidateRect:PROC

extrn            LoadCursorA:PROC

extrn            LoadIconA:PROC

extrn            MessageBeep:PROC

extrn            MessageBoxA:PROC

extrn            PostQuitMessage:PROC

extrn            RegisterClassA:PROC

extrn            ShowWindow:PROC

extrn            SetWindowPos:PROC

extrn            TextOutA:PROC

extrn            TranslateMessage:PROC

extrn            UpdateWindow:PROC

extrn             FindFirstFileA:PROC

.data;предопределенное имя, означающее начало сегмента данных

newhwnd          dd 0

lppaint          PAINTSTRUCT <?>

msg              MSGSTRUCT   <?>

wc               WNDCLASS    <?>

hInst            dd 0

szTitleName      db 'Это окно УГТУ',0

szTitleName1     db 'Это окно группы СП-923',0 ;'Каркасное приложение Win32 на ассемблере'.0

szClassName      db 'ASMCLASS32',0  ;'Приложение Win32’

Buffer   db 'Привет из Нягани!',0

new1hwnd       dd       0

MSG_L           EQU    14

.code

start:

        push    L 0

        call    GetModuleHandleA    ; get hmod (in eax)

        mov     [hInst], eax       ; hInstance is same as HMODULE

        ; in the Win32 world

reg_class:

;

; initialize the WndClass structure ;Иинициализация сруктуры WndClass

;

       mov     [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS;тип ;класса

        mov     [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc; адрес оконной процедуры

        mov     [wc.clsCbClsExtra], 0

        mov     [wc.clsCbWndExtra], 0

        mov     eax, [hInst]

        mov     [wc.clsHInstance], eax ;дикриптор модуля

        push    L IDI_APPLICATION;заданная по умолчанию пиктограмма

        push    L 0

        call    LoadIconA

        mov     [wc.clsHIcon], eax

        push    L IDC_ARROW

        push    L 0

        call    LoadCursorA

        mov     [wc.clsHCursor], eax

        mov     [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1

        mov     dword ptr [wc.clsLpszMenuName], 0

        mov     dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

        push    offset wc

        call    RegisterClassA

        push    L 0                      ; lpParam

        push    [hInst]                  ; hInstance

        push    L 0                      ; menu

        push    L 0                      ; parent hwnd

        push    L CW_USEDEFAULT          ; height

        push    L CW_USEDEFAULT          ; width

        push    L CW_USEDEFAULT          ; y

        push    L CW_USEDEFAULT          ; x

        push    L WS_OVERLAPPEDWINDOW    ; Style

        push    offset szTitleName       ; Title string

        push    offset szClassName       ; Class name;имя класса

        push    L 0                      ; extra style

        call    CreateWindowExA                        

        mov     [newhwnd], eax

        push    L SW_SHOWNORMAL

        push    [newhwnd]

        call    ShowWindow

        push    [newhwnd]

        call    UpdateWindow

        push    L 0                      ; lpParam

        push    [hInst]                  ; hInstance

        push    L 0                      ; menu

        push    L [newhwnd]                      ; parent hwnd

        push    L CW_USEDEFAULT          ; height

        push    L CW_USEDEFAULT          ; width

        push    L CW_USEDEFAULT          ; y

        push    L CW_USEDEFAULT          ; x

        push    L WS_OVERLAPPEDWINDOW    ; Style

        push    offset szTitleName1       ; Title string

        push    offset szClassName       ; Class name

        push    L 0                      ; extra style

        call    CreateWindowExA                        

        mov     [new1hwnd], eax

        push    L SW_SHOWNORMAL

        push    [new1hwnd]

        call    ShowWindow

        push    [new1hwnd]

        call    UpdateWindow

msg_loop:

        push    L 0

        push    L 0

        push    L 0

        push    offset msg

        call    GetMessageA

        cmp     ax, 0

        je      end_loop

        push    offset msg

        call    TranslateMessage

        push    offset msg

        call    DispatchMessageA

        jmp     msg_loop

end_loop:

        push    [msg.msWPARAM]

        call    ExitProcess

        ; we never get to here

;оконная процедура

;-----------------------------------------------------------------------------

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,

                                                wparam:DWORD, lparam:DWORD

;               

; WARNING: Win32 requires that EBX, EDI, and ESI be preserved!  We comply

; with this by listing those regs after the 'uses' statement in the 'proc'

; line.  This allows the Assembler to save them for us.

;

LOCAL   hDC:DWORD

        cmp     [wmsg], WM_DESTROY

        je      wmdestroy

        cmp     [wmsg], WM_SIZE

        je      wmsize

        cmp     [wmsg], WM_CREATE

        je      wmcreate

        cmp         [wmsg],WM_PAINT

         je                   wmpaint

        jmp     defwndproc

        wmcreate:

        mov     eax, 0

        jmp     finish

        defwndproc:

        push    [lparam]

        push    [wparam]

        push    [wmsg]

        push    [hwnd]

        call    DefWindowProcA

        jmp     finish

        wmdestroy:

        push    L 0

        call    PostQuitMessage

        mov     eax, 0

        jmp     finish

        wmsize:

        mov     eax, 0

        jmp     finish

         wmpaint:

        push    offset  lppaint

        push    [hwnd]

        call    BeginPaint

        mov     [hDC],eax

        push         L 17

        ;   push     ecx

            push     offset    Buffer

            push     L 5

            push     L 5

            push     [hDC]

            call       TextOutA

         push    offset lppaint

        push    [hwnd]

        call    EndPaint

            mov     eax,0

            jmp      finish

finish:

        ret

WndProc          endp

;-----------------------------------------------------------------------------

public WndProc

end start

Библиографический список

1. Использование Turbo Assembler при разработке программ / Составитель А.А. Чекатков. Киев: Диалектика, 1995.

2. Рихтер Д. Windows  для профессионалов ( программирование  в Win32 API для Windows

NT 3.5 и  Windows  95) пер. С англ. М.: Издательский отдел «Русский Редакция» ТОО  «Channel Trading Ltd», 1995.

3. Зубков С.В. Assembler. Для DOS, Windows и Unix. М. : ДМК. 1999.



© 2012 Рефераты, курсовые и дипломные работы.