Главная Рефераты по рекламе Рефераты по физике Рефераты по философии Рефераты по финансам Рефераты по химии Рефераты по хозяйственному праву Рефераты по цифровым устройствам Рефераты по экологическому праву Рефераты по экономико-математическому моделированию Рефераты по экономической географии Рефераты по экономической теории Рефераты по этике Рефераты по юриспруденции Рефераты по языковедению Рефераты по юридическим наукам Рефераты по истории Рефераты по компьютерным наукам Рефераты по медицинским наукам Рефераты по финансовым наукам Рефераты по управленческим наукам Психология и педагогика Промышленность производство Биология и химия Языкознание филология Издательское дело и полиграфия Рефераты по краеведению и этнографии Рефераты по религии и мифологии Рефераты по медицине Рефераты по сексологии Рефераты по информатике программированию Краткое содержание произведений |
Курсовая работа: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenuКурсовая работа: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenuМинистерство образования Российской Федерации Институт переподготовки кадров Уральского государственного технического университета Кафедра микропроцессорной техники Курсовая работа ТЕМА: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Руководитель В.П.Кулюкин Слушатель гр. СП-923 Г.Г. 2001г. Содержание Введение 3 Постановка задачи 5 Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu 6 Текст программы 7 Заключение 13 Библиографический список 14 Ассемблер- один из самых старых из существующих сегодня языков программирования.Когда-то это был самый основной язык, без которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Постепенно ситуация менялась. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он немог этого сделать в принципе. Если коротко, то ассемблер- это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами машинногшо языка. Отсюда понятно, что несмотря на общее название, язык Ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на Ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является. Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API). Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом. Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строка меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пункт меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре в сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной. Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора. Моя задача заключается в создание меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функции CreateMenu с последующим добавлением необходимого числа пунктов с помощью функции AppendMenu. Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu Windows-приложение на ассемблере содержит один сегмент данных .data и один сегмент кода .code. В программе использовано 20 функций API. Параметры этим функциям передаются через стек, результат возвращается в регистре ЕАХ. Директива mode1 задает плоскую модель памяти (flat) и стиль передачи параметров при входе в процедуры программы и выходе из них (stdcall). Модель памяти flat обозначает плоскую модель памяти. В соответствии с плоской моделью памяти компилятор создает программу, которая содержит 32-битовый сегмент для данных и кода программы. Указание этой модели памяти заставляет компоновщик создать исполняемый файл с расширением .exe. Параметр stdcall определяет порядок передачи параметров через стек справа налево. Директива include включае в программу файл win32.inc. Функции Win32 API, используемые в программе должны быть объявлены с помощью директивы extrn для того, чтобы компилятор мог сгенерировать правильный код. При создании окна приложения с помощью CreateMenu получаем дескриптор меню и используем его в качестве одного из параметров функций CreateWindowExA. Затем с помощью функции CreatePopupMenu получаем дескриптор выпадающего меню и вызовом AppendMenu определяем все пункты наших меню. Результат работы программы приведен на Рис.1. p386 ; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды ; процессора i386 jumps ; транслятор автоматически преобразует команду ;условной ; передачи управления в комбинацию условной и безусловной ; команд если условная команда в силу ограниченности ; области своего действия ;не обеспечивает передачу ; управления по нужному адресу model flat, STDCALL ; выбирается модель памяти для 32- разрядного ; программирования и правила передачи ; параметров функциям STDCALL, далее ; действующие по умолчанию include win32.inc ; файл описания структур и констант L equ <LARGE> ; последовательности символов LARGE, ; являющейся именем операции, объявляющей ; следующий за ней операнд 32-разрядным, ; присваивается имя L IDM_QUIT equ 100 IDM_ABOUT equ 101 MF_ENABLED equ 0 MF_POPUP equ 10h MF_OWNERDRAW equ 100h ;Функции Win32 API, используемые программой extrn BeginPaint :PROC extrn CreateWindowExA :PROC extrn DefWindowProcA :PROC extrn DispatchMessageA :PROC extrn EndPaint :PROC extrn ExitProcess :PROC extrn GetMessageA :PROC extrn GetModuleHandleA :PROC extrn LoadCursorA :PROC extrn LoadIconA :PROC extrn RegisterClassA :PROC extrn PostQuitMessage :PROC extrn ShowWindow :PROC extrn TranslateMessage :PROC extrn UpdateWindow :PROC extrn CreateMenu :PROC extrn MessageBoxA :PROC extrn AppendMenuA :PROC extrn DrawMenuBar :PROC extrn CreatePopupMenu :PROC .data ; переопределенное имя, означающее начало сегмента ; данных newhwnd dd 0 lppaint PAINTSTRUCT <?> msg MSGSTRUCT <?> wc WNDCLASS <?> hInst dd 0 fl dw 0 szTitleName db 'Это наше окно',0 szClassName db 'ASMCLASS32',0 szHello db 'Привет!',0 szAppName db 'Сообщение',0 hMenu dd 0 hsubmenu dd 0 item1 db 'Меню',0 item2 db 'Выход',0 item3 db 'Возврат',0 .code ; переопределенное имя, означающее начало ; сегмента кода start: push L 0 call GetModuleHandleA mov [hInst], eax ;инициализация структуры WndClass
mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc mov [wc.clsCbClsExtra], 0 mov [wc.clsCbWndExtra], 0 mov eax, [hInst] mov [wc.clsHInstance], eax push L IDI_APPLICATION push L 0 call LoadIconA mov [wc.clsHIcon], eax push L IDC_ARROW push L 0 call LoadCursorA mov [wc.clsHCursor], eax mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1 mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0 mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName push offset wc call RegisterClassA call CreateMenu mov [hMenu],eax push L 0 ; lpParam push [hInst] ; hInstance push [hMenu] ; menu push L 0 ; parent hwnd push L CW_USEDEFAULT ; height push L CW_USEDEFAULT ; width push L CW_USEDEFAULT ; y push L CW_USEDEFAULT ; x push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style push offset szTitleName ; Title string push offset szClassName ; Class name push L 0 ; extra style call CreateWindowExA mov [newhwnd], eax call CreatePopupMenu mov [hsubmenu], eax push offset item2 push L IDM_QUIT push 0 push eax call AppendMenuA push offset item3 push L IDM_ABOUT push 0 push [hsubmenu] ;eax call AppendMenuA push offset item1 push [hsubmenu] push MF_POPUP push [hMenu] call AppendMenuA nop push L SW_SHOWNORMAL push [newhwnd] call ShowWindow push [newhwnd] call UpdateWindow push [newhwnd] call DrawMenuBar msg_loop: push L 0 push L 0 push L 0 push offset msg call GetMessageA cmp ax, 0 je end_loop push offset msg call TranslateMessage push offset msg call DispatchMessageA jmp msg_loop end_loop: push [msg.msWPARAM] call ExitProcess ;----Оконная процедура---- WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\ wparam:DWORD, lparam:DWORD LOCAL hDC:DWORD cmp [wmsg], WM_DESTROY je wmdestroy cmp [wmsg], WM_SIZE je wmsize cmp [wmsg], WM_CREATE je wmcreate cmp [wmsg],WM_PAINT je wmpaint ;************************************** cmp [wmsg],WM_COMMAND je wmcommand ;************************************** jmp defwndproc wmcommand: mov eax,lparam cmp ax,0 jne m1 mov eax,wparam cmp ax,IDM_ABOUT jne m2 call MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK jmp m1 m2: cmp ax,IDM_QUIT jne m1 push 0 call PostQuitMessage m1: mov eax,0 jmp finish wmcreate: mov eax, 0 jmp finish defwndproc: push [lparam] push [wparam] push [wmsg] push [hwnd] call DefWindowProcA jmp finish wmdestroy: push L 0 call PostQuitMessage mov eax, 0 jmp finish wmsize: mov eax, 0 jmp finish wmpaint: push offset lppaint push [hwnd] call BeginPaint mov [hDC],eax push offset lppaint push [hwnd] call EndPaint mov eax,0 jmp finish finish: ret WndProc endp ;--------------------------------- public WndProc end start ; конец программы рис1. Окно программы Моя задача состояла в создании программы без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Это приложение не выполняет никакой полезной работы и служит для демонстрации некоторых возможностей системы в организации интерфейса пользователя. Зубков С.В. Assembler. Для DOS Windows и Unix. М.: ДМК, 1999 Пустоваров В.И. АССЕМБЛЕР. Программирование и анализ корректности машинных программ. Применение TURBO ASSEMBLER для программирования ПЭВМ. Часть1,2.: Методические указания к лабораторному практикуму по дисциплине : «Системное программное обеспечение» / Составитель В.П.Кулюкин. Екатеринбург: изд. ИПК УГТУ, 2000. |
|
|